이 회사는 무엇으로 돈을 버나요?

아기상어를 만든 회사입니다. 그런데 돈을 버는 방식은 생각과 조금 다릅니다.

더핑크퐁컴퍼니는 핑크퐁과 아기상어를 만든 회사입니다. 2010년에 세워졌고 2025년 11월 18일에 코스닥에 상장했어요. 직접 만드는 것은 영상, 노래, 앱이고 그것을 전 세계에 뿌립니다.

매출은 네 갈래로 들어옵니다. 가장 큰 것이 콘텐츠 매출이에요. 유튜브 같은 플랫폼에 영상을 올리고 받는 돈, 넷플릭스 같은 곳에 작품을 넘기고 받는 돈입니다. 2026년 상반기 기준 매출의 62.9%가 여기서 나왔습니다.

나머지 셋은 라이선스(캐릭터를 빌려주고 받는 사용료), 상품과 제품(인형, 책, 완구), 기타(공연과 게임)입니다. 매출의 70.1%가 해외에서 들어오고, 그중 매출의 28.4%를 한 거래처가 차지합니다.

매출 구성이 어떻게 움직였나 (상반기 누계, 억원)

출처: DART 반기보고서(2026.06) 연결재무제표 주석 5 '고객과의 계약에서 생기는 수익'. 상반기 누계 기준입니다.

한 줄로 요약하면영상으로 벌어서 캐릭터로 넓히는 회사입니다. 그리고 지금은 그 영상 매출이 줄고 있어요.

지금 무엇이 바뀌고 있나요?

회사가 아니라 가격표가 바뀌었습니다. 시장이 이 사업에 매긴 값이 0 아래로 내려갔어요.

8월 27일 종가는 11,460원입니다. 발행주식 1,435만주를 곱하면 시가총액은 1,645억원이에요. 그런데 6월 말 이 회사의 재무상태표에 적힌 현금성 자산은 그보다 많습니다.

항목금액주당출처
현금및현금성자산1,394.9억9,720원반기 재무상태표
당기손익공정가치측정금융자산446.5억3,111원주석 7
차입금−5.0억−35원주석 15
당기 법인세부채−82.6억−575원반기 재무상태표
세금 낸 뒤 순현금1,753.8억12,221원위 넷의 합
시가총액 (8/27 종가 11,460원)1,644.6억11,460원KRX
시장이 사업에 매긴 값 (EV)−109.2억−761원시가총액에서 순현금을 뺀 값

주당 순현금이 12,221원인데 주가가 11,460원입니다. 회사를 통째로 사서 금고를 열면, 산 값보다 761원이 더 들어 있다는 뜻이에요. 사업은 덤으로 따라옵니다.

그 현금은 정말 쓸 수 있는 돈일까요

많은 회사가 현금이 많다고 말합니다. 문제는 그 돈이 묶여 있는 경우예요. 그래서 주석 7의 공정가치 표를 직접 열어봤습니다.

구분평가 방법금액비중
수준 1수익증권과 펀드, 거래소 공시가격48.2억10.8%
수준 2수익증권과 펀드, 기준일 적용단가396.6억88.8%
수준 3비상장주식, 순자산가치법1.7억0.4%
확인됐습니다446.5억원 가운데 99.6%가 시장가격으로 평가되는 수익증권과 펀드입니다. 값을 매기기 어려운 비상장 지분은 1.7억원뿐이에요. 상반기 중 706억을 사고 409억을 팔 만큼 회전도 활발했습니다. 사실상 현금등가로 봐도 무리가 없습니다.

여기가 8월 14일에 달라진 자리입니다

3월 말 기준으로 이 회사의 순현금은 1,604억원이었습니다. 6월 말에는 1,836억원이 됐어요. 세금을 빼도 1,754억원입니다. 같은 기간 주가는 11,960원에서 11,460원으로 내렸습니다.

현금은 늘고 주가는 빠졌으니 사업에 매겨진 값은 양쪽에서 눌렸습니다. 8월 초에 약 108억원이던 사업가치가 지금은 마이너스예요. 그런데 8월 14일 반기보고서가 나온 날 주가는 0.35% 내렸을 뿐입니다. 시장은 이 변화를 아직 사업의 사건으로 읽지 않고 있어요.

숫자가 그 이야기를 받쳐주나요?

절반만 받쳐줍니다. 현금은 진짜인데, 그 현금이 늘어난 이유는 본업이 아니었어요.
2026년 2분기 실적연결, 3개월 단독, 출처: DART 반기보고서(2026.06)
매출액
217.0억
YoY +3.1%
영업이익
26.6억
YoY −6.9%
영업이익률
12.2%
전분기 14.2%
순이익
215.3억
영업이익의 8.1배
⚠️ 순이익 착시 주의: 2분기 순이익 215.3억원 가운데 영업이익은 26.6억원뿐입니다. 나머지는 금융수익 257.2억원에서 나왔고, 그중 230.8억원이 금융자산 처분이익과 평가이익이에요. 본업의 실력을 보려면 영업이익만 봐야 합니다.

본업의 마진 곡선은 내려가고 있습니다

분기별로 갈라보면 이야기가 분명해집니다. 아래 숫자는 누계가 아니라 3개월 단독으로 계산했고, 네 분기 합이 연간과 일치하는 것까지 확인했어요.

분기매출영업이익영업이익률
2025 1Q241.4억61.0억25.3%
2025 2Q210.4억28.5억13.6%
2025 3Q229.6억36.8억16.0%
2025 4Q257.2억67.2억26.1%
2026 1Q206.5억29.4억14.2%
2026 2Q217.0억26.6억12.2%
분기 매출과 영업이익률

출처: DART 사업보고서(2025.12), 분기보고서(2025.09), 반기보고서(2026.06). 분기 단독 수치는 누계에서 차감해 산출했고 네 분기 합이 연간과 일치함을 검산했습니다.

영업이익률이 네 분기 만에 26.1%에서 12.2%로 내려왔습니다. 이건 변명할 수 없는 숫자예요. 다만 그 원인은 비용이 아닙니다.

약세의 축: 매출이 줄었고 원가가 늘었습니다상반기 판매비와관리비는 252.7억원으로 전년 252.6억원과 사실상 같습니다. 광고선전비는 오히려 40.6억에서 43.1억으로 6.2% 늘었어요. 비용을 줄이지 않았는데도 이익이 준 이유는 매출이 451.8억에서 423.6억으로 빠지고 매출총이익률이 75.7%에서 72.9%로 내렸기 때문입니다.

매출이 어디서 빠졌는지는 명확합니다. 콘텐츠 매출이 상반기에 305.6억원에서 266.4억원으로 12.8% 줄었어요. 같은 기간 해외 매출은 13.1% 줄었고, 두 번째로 큰 거래처 매출은 60.0억에서 25.2억으로 반토막 났습니다.

강세의 축: 감소가 2분기에 멈췄습니다콘텐츠 매출은 1분기에 전년 대비 21.3% 줄었는데 2분기에는 2.0% 감소에 그쳤습니다. 전체 매출은 2분기에 +3.1%로 돌아섰고, 국내 매출은 상반기에 15.0% 늘었어요. 상품과 제품 매출도 14.6% 증가했습니다.
한 가지 유보2분기 회복은 아직 한 분기뿐입니다. 계절성이 큰 사업이라 4분기까지 봐야 방향이 확정돼요. 2025년에도 4분기 매출이 가장 컸습니다.

영업으로 들어온 현금은 오히려 늘었습니다

손익계산서보다 현금흐름표가 덜 흔들립니다. 상반기 영업활동현금흐름은 110.8억원으로 전년 100.5억원보다 10.3% 늘었어요. 여기서 이자로 받은 16.0억원을 빼고 설비와 무형자산에 쓴 24.8억원을 차감하면 사업이 반년에 만든 현금은 약 70억원입니다.

영업이익은 37.5% 줄었는데 영업현금흐름은 늘었습니다. 매출채권이 33.0억원 회수되면서 운전자본이 풀린 덕이에요. 일회성이라 다음 분기에 되풀이된다고 볼 수는 없습니다. 다만 본업이 현금을 태우고 있지는 않다는 사실은 확인됩니다.

발간 뒤에 하나가 더 관측됐습니다 — 오프라인에서 처음으로 값을 받았어요

아래는 발간일(2026년 8월 28일) 이후에 나온 내용이라 뒤에 덧붙였습니다. 위의 숫자와 목표가는 발간 시점 그대로 두었어요.

회사는 6월 18일부터 DDP 뮤지엄에서 '아기상어 비밀 초대장: 비커밍 샤크'라는 유료 전시를 열고 있습니다. 1,650㎡ 공간에 체험존 7개와 프로그램 20여 개를 두고, 관람객이 아기상어와 실시간으로 대화하거나(LLM 기반 조형물 '샤킹 Talk Talk') 자기만의 아기상어 노래를 만드는 식으로 꾸몄어요. 8월 25일까지 누적 관람객이 약 5만 5천명이고 정가 입장료는 1인 23,000원입니다. 운영은 12월까지예요.

항목계산 근거
누적 관람객 (6/18~8/25, 69일)약 55,000명하루 약 800명
정가로 환산한 티켓 금액약 12.6억원55,000명 × 23,000원
같은 속도로 12월 말까지 연다면약 15만명 · 약 35억원약 200일 환산, 가정입니다
비교: 2025년 '기타(공연·게임)' 부문 매출71.6억원연간 매출의 7.7%
비교: 2025년 연결 매출938.6억원위 35억은 이 값의 3.7%
이 12.6억을 매출로 읽으면 안 됩니다세 가지가 빠져 있어요. ① 정가 기준이라 할인·단체·초대권이 반영되지 않았습니다. ② 이 전시는 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 국고 프로젝트('K-콘텐츠 AI 혁신 선도 프로젝트')이고, 회사는 피플리·셀렉트스타·포자랩스·다베로아트와 꾸린 컨소시엄의 주관기관입니다. 티켓 수입이 어떻게 나뉘는지, 조성비를 국고가 얼마나 댔는지는 공시에 없습니다. ③ 출처가 공시가 아니라 언론 보도와 회사 설명입니다(더스탁, 2026-08-31). 관람객 수는 회사 발표치예요.

그런데도 이 관측이 의미 있는 이유는 축이 다르기 때문입니다

이 회사에서 가장 빠르게 무너진 것은 콘텐츠가 아니라 라이선스입니다. 2023년 173.3억에서 2025년 108.9억으로 2년 만에 37% 줄었고, 라이선스 수출만 보면 122.6억에서 64.8억으로 47% 빠졌어요. 라이선스는 남이 내 캐릭터로 물건을 팔 때 들어오는 돈이라, 브랜드의 열기가 식으면 가장 먼저 빠지는 자리입니다.

전시는 그 반대편에 있습니다. 회사가 직접 값을 받고, 대신 고정비와 운영 위험도 회사가 집니다. 유튜브 조회수 2,100억회와 구독자 3억명은 무료로 만들어진 숫자라 지불의사를 증명하지 못해요. 2만 3천원짜리 표가 두 달 넘게 주말마다 팔리고 대기줄이 생겼다는 것은 종류가 다른 증거입니다. 그것이 이 관측의 전부이고, 그 이상은 아닙니다.

아직 아닌 것회사 관계자가 직접 "AI가 탑재된 별도의 제품을 출시한 것은 아니다. 이번 전시가 다양한 가능성을 시험해볼 수 있는 테스트베드"라고 말했습니다. 한 도시 한 장소에서 6개월만 여는 한시 행사이고, 2호 전시도 해외 순회도 제품화도 아직 공시된 것이 없어요. 회사가 말한 '키즈 피지컬 AI'는 계획이지 제품이 아닙니다.
목표가는 그대로 둡니다이 전시를 본업 가치에 한 푼도 넣지 않았습니다. 금융이익을 넣지 않은 것과 같은 이유예요 — 공시된 숫자가 아니고, 회사 몫이 얼마인지도 모릅니다. 이 관측이 바꾸는 것은 목표가가 아니라, 섹션 6에서 "무엇이 다음 성장 동력이 될지 저도 모른다"고 적은 자리에 후보가 하나 생겼다는 사실뿐입니다. → 반증 관측: 11월 3분기보고서에서 기타(공연·게임) 부문이 전년 3분기보다 늘지 않으면, 티켓 수입은 회사 손익에 거의 닿지 않는 구조입니다. 그리고 12월 전시가 끝날 때까지 2호 전시·해외 순회·라이선스 이관·제품화 가운데 어느 것도 공시되지 않으면, 이건 사업이 아니라 마케팅으로 끝난 것입니다.

시장은 왜 아직 모르나요?

세 가지 이유가 있고, 셋 다 없어질 수 있는 종류입니다.

첫째, 이익이 사업에서 나온 것이 아니기 때문입니다

상반기 순이익은 276.8억원이고 주당순이익은 1,930원입니다. 이 숫자만 보면 주가 11,460원은 PER 3배대예요. 그런데 그 이익의 출처를 보면 이야기가 달라집니다.

상반기 금융수익 구성금액성격
금융자산 처분이익135.9억이미 현금으로 받았습니다
금융자산 평가이익121.4억아직 팔지 않은 장부상 이익
외환차익과 외화환산이익54.3억환율이 되돌면 반대로 갑니다
이자수익과 배당금수익18.8억현금을 들고 있어서 생기는 것
금융비용 차감−22.8억평가손실 12.9억 포함

시장이 이 이익에 낮은 배수를 주는 것은 옳습니다. 반년에 409억을 팔아 136억을 남긴 수익률은 정상 범위가 아니고, 같은 방식으로 반대로 갈 수도 있어요. 실제로 수준 1 자산에서는 9.6억원의 평가손실이 났습니다.

공시가 밝히지 않는 것이 수익증권과 펀드에 무엇이 담겨 있는지는 주석에 없습니다. 반년에 33%를 남긴 자산이라면 변동성도 그만큼 크다는 뜻이에요. 이 이익을 앞으로도 나올 것으로 보고 목표가에 넣으면 안 됩니다. 아래 계산에서는 본업 가치에 단 한 푼도 반영하지 않았습니다.

둘째, 현금이 주주에게 온 적이 없기 때문입니다

배당은 0원입니다. 상장 이후 지금까지 한 번도 없었어요. 그래서 시장이 이 현금에 할인을 매기는 것도 합리적입니다.

그런데 7월 23일에 처음으로 금이 갔습니다. 회사가 삼성증권과 50억원 규모의 자기주식 취득 신탁계약을 맺었어요. 520,833주로 발행주식의 3.63%에 해당하고, 취득분을 전량 소각하겠다고 밝혔습니다. 기간은 10월 22일까지입니다.

50억보다 중요한 것금액은 순현금의 2.9%에 불과합니다. 중요한 것은 반복 여부예요. 첫 소각이 실제로 집행되고 두 번째가 이어지면, 시장이 나머지 1,700억원에 매기는 할인율이 내려갑니다. 목표가가 올라가는 가장 빠른 길입니다.

셋째, 아직 아무도 이 회사를 안 보기 때문입니다

상장한 지 아홉 달 된 코스닥 소형주입니다. 하루 거래대금이 몇십억원 수준이고 증권사 리포트도 거의 없어요. 주주 구성을 보면 대표이사 16.86%, 삼성출판사 14.43%, KT 3.95%이고 나머지 64.70%가 기타입니다.

종목PERPBR시가총액
SAMG엔터5.67배2.29배2,062억
오로라7.73배0.97배1,895억
디앤씨미디어11.6배0.97배922억
대원미디어12.4배0.67배707억
더핑크퐁컴퍼니산출 안 함0.77배1,645억

피어의 PER과 PBR은 KRX 최근 결산 기준이라 올해 실적 변화가 반영되지 않았습니다. 더핑크퐁컴퍼니의 PBR은 반기말 지배주주 자본 2,140.1억원을 발행주식수로 나눠 계산했습니다. PER을 적지 않은 이유는 위에서 설명한 그대로예요. 최근 네 분기 이익의 대부분이 금융손익이라 사업에 대해 아무것도 말해주지 않습니다.

피어 넷 가운데 순현금이 시가총액을 넘는 회사는 없습니다. 이 회사만 그렇습니다. 비교표의 배수보다 그 사실 하나가 더 중요해요.

얼마까지 볼 수 있나요?

현금에 얼마를 인정할지, 본업에 몇 배를 줄지, 이 둘만 정하면 답이 나옵니다.

목표가를 만드는 원리는 단순합니다. 이 회사의 값어치를 세 덩어리로 나눠 더하는 거예요. 금고에 든 현금, 매년 돈을 버는 본업, 벤처펀드에 넣어둔 지분 셋입니다.

덩어리근거가 되는 사실어떻게 값을 매기나
현금세금 낸 뒤 순현금 1,753.8억원주주에게 올 몫만 인정합니다. 배당이 0원이므로 전액을 그대로 인정하지 않아요.
본업상반기 영업이익 55.9억원연간 정상 영업이익을 잡고 세금 25%를 뺀 뒤 배수를 곱합니다.
펀드 지분관계기업 장부금액 76.7억원취득원가 140.3억이 76.7억으로 줄어든 상태라 할인해서 봅니다.

펀드 지분을 크게 잡으면 안 되는 이유

이 회사는 스마트스터디벤처스를 98.8% 자회사로 두고 콘텐츠 IP에 투자합니다. 여기서 흔한 오해가 하나 생겨요. 펀드가 투자한 회사의 기업가치를 그대로 더하는 계산입니다.

관계기업회사 지분율취득원가장부금액펀드 순자산
베이비샤크넥스트유니콘IP펀드10.4%40.0억25.4억244.8억
베이비샤크넥스트웨이브투어펀드9.5%35.0억29.8억314.7억
베이비샤크넥스트글로벌콘텐츠펀드2.6%10.0억8.7억333.4억
스마트콘텐츠IP펀드2.0%5.0억4.9억246.1억
레드독컬처하우스21.8%50.3억8.0억−10.5억
합계140.3억76.7억
숫자가 두 번 깎입니다펀드가 어떤 회사 지분을 12.5% 들고 있고 그 회사 가치가 1,000억원이라고 해봅시다. 펀드 몫은 125억원이에요. 그런데 더핑크퐁컴퍼니가 그 펀드에서 가진 지분은 10.4%입니다. 회사 몫은 약 13억원이 됩니다. 펀드 단계와 회사 단계에서 두 번 깎이는 구조라, 투자한 회사의 기업가치를 그대로 더하면 열 배쯤 부풀게 돼요.

게다가 이 포트폴리오는 지금까지 돈을 잃고 있습니다. 140.3억원을 넣어 장부금액이 76.7억원이고, 상반기에도 지분법손실 2.7억원이 났어요. 그래서 기본 시나리오에서는 장부금액의 60%인 46억원만 인정합니다.

세 가지 시나리오

시나리오가정현금 인정본업목표가기준가 대비
Bull낙관콘텐츠 매출이 회복하고 영업이익률이 18%로 복귀. 자사주 소각이 반복됩니다.90% (1,578억)세후 105억에 11배19,600원+71.0%
Base기본매출이 지금 수준에서 멈추고 연간 영업이익 115억원을 지킵니다. 50억 소각은 집행됩니다.75% (1,315억)세후 86억에 8배14,300원+24.8%
Bear비관콘텐츠 매출이 다시 줄고 영업이익률이 10%로 내려갑니다. 현금은 비싼 인수에 쓰입니다.60% (1,052억)세후 60억에 6배9,800원−14.5%
목표가 시나리오 (원)

기준가는 2026년 8월 27일 종가 11,460원입니다. 발행주식수 14,351,010주를 적용했습니다.

민감도 한 줄목표가를 가장 크게 흔드는 것은 본업 배수가 아니라 현금 인정률입니다. 인정률이 10%포인트 움직이면 목표가가 약 1,220원 바뀌어요. 본업 배수를 1배 움직여도 600원이 안 됩니다. 그래서 10월 22일 소각 여부가 실적보다 중요합니다.
상방과 하방이 다른 모양입니다하방 9,800원은 주당 순현금 12,221원보다 낮습니다. 여기까지 내려가려면 현금이 잘못 쓰여야 해요. 시간이 지난다고 저절로 가는 값이 아닙니다. 반면 상방은 여러 갈래로 열려 있어요. 신규 IP, 자사주 소각, 콘텐츠 매출 회복, 좋은 인수 가운데 하나만 맞아도 됩니다. 손실은 회사가 무언가를 잘못해야 나고, 이익은 그중 하나만 잘하면 납니다.

이 이야기가 틀린다면요?

셋입니다. 각각 무엇이 관측되면 틀린 것인지 함께 적었어요.
한 가지 더, 오해하지 마세요 이 리포트는 다음 아기상어가 나온다고 말하지 않습니다. 무엇이 다음 성장 동력이 될지 저도 모릅니다. 제 주장은 지금 가격에서는 그것을 몰라도 된다는 것뿐이에요. 사업에 매겨진 값이 0 아래이므로, 기다리는 동안 잃는 것이 현금 할인율 하나입니다.

그래서 어떻게 하면 될까요?

한 번에 사는 종목이 아닙니다. 확인할 날짜가 두 개 있어요.

한 번에 큰 금액을 넣기에는 본업의 방향이 아직 안 정해졌습니다. 반대로 기다리기만 하기에는 지금 가격이 주당 순현금보다 낮아요. 그래서 나눠 사면서 확인하는 방식이 이 종목의 성격에 맞습니다.

구간가격근거
1차12,200원 이하주당 순현금 12,221원 아래입니다. 이 값 밑에서는 사업을 공짜로 받습니다.
2차10,900원 이하주당 순현금의 90% 수준. 여기서는 현금에 10% 할인을 받고 삽니다.
보류14,300원 이상기본 시나리오 목표가입니다. 여기부터는 본업 회복이 확인돼야 더 갑니다.

확인해야 할 날짜

이미 관측된 것 셋① 2분기 매출이 +3.1%로 돌아섰고 콘텐츠 매출 감소가 21.3%에서 2.0%로 좁혀졌습니다. ② 광고선전비를 6.2% 늘렸어요. 아끼는 대신 쓰기로 한 것입니다. ③ 회사가 상장 이후 처음으로 주주환원을 시작했고 전량 소각을 명시했습니다.
결론 증거를 따른 판단은 분할 매수: 1차 매수 구간 12,200원 이하, 10월 22일 소각 확인 입니다.